Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

 

Содержание

Блог

Видеокарта, процессор или оперативная память, что важнее для игр?

  • Автор записи: Владислав Павлов
  • Запись опубликована: 29.12.2021
  • Рубрика записи: Компьютеры
  • Комментарии к записи: 0 комментариев

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Сегодня мы расскажем, что важнее для игр — видеокарта, процессор или оперативная память. Как эти компоненты взаимодействуют в компьютере, и есть ли возможность сэкономить и повысить производительность при сборке игрового ПК.

Конечно, все это оборудование необходимо для запуска игр на вашем компьютере. Но вот вопрос: если вы собираетесь вкладывать в эти компоненты больше денег, на какой из них стоит больше обратить внимание?

Это повторяющийся вопрос среди людей, которым требуется более подходящее игровое оборудование. Это потому, что не каждый может инвестировать в один или другой компонент, часто нужно выбрать только один из них при сборке или обновлении вашего ПК.

Роль CPU, GPU и RAM в играх

1. Процессор

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Мозговой центр и важная часть любого компьютера, который обрабатывает все виды программ, выполняет операции и обращается к оперативной памяти. Можно сказать, что все проходит через процессор, который отвечает за предоставление работы другим компонентам. Таким образом, если вы собираетесь использовать ПК для игр, необходимо позаботиться о выборе совместимой материнской платы для подходящей модели процессора.

Стоит ли вкладывать деньги в хороший процессор? Да, потому что это центральный блок, от которого зависят остальные компоненты системы. Видеокарта высшего класса на дорогой материнской плате будет работать не лучшим образом с недорогим процессором, так же как оперативная память с частотой 3 ГГц не будет использоваться должным образом с процессором низкого класса.

2. Видеокарта

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Когда мы говорим о ПК для запуска игр, основным устройством среди всех остальных является и всегда будет видеокарта. Это важный компонент в играх. Достичь желанного количества кадров в любимой игре можно только с помощью видеокарты.

GPU в значительной степени отвечает за обеспечение удовлетворительного игрового процесса: вычисление выходного изображения, обработку команд, текстур и пикселей 3D-графики на вашем мониторе, способных формировать красивые и реалистичные пейзажи и персонажей.

Это уже отвечает на вопрос, который дает название этой статье, но я могу раскрыть эту тему немного глубже. Важно отметить, что хороший процессор всегда облегчает задачу достижения хорошей производительности в игре. Однако, когда ресурсы ограничены, ЦП может подождать.

3. Оперативная память

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Оперативная память, более известная как RAM, также выполняет жизненно важную функцию. В отличие от жесткого диска, в ней хранятся самые последние промежуточные данные, обрабатываемые процессором. Объем оперативной памяти зависит от количества задач, одновременно выполняемых компьютером под управлением операционной системы.

Это компонент, который оказывает огромное влияние на уровень производительности и, следовательно, жизненно важен. Поэтому нельзя пренебрегать оптимальным минимумом. Кроме того, ОЗУ имеет более длительный срок службы, чем процессор или видеокарта.

Стоит ли много вкладывать в оперативную память? Нет, необязательно вкладывать много денег, но, как я уже сказал, всегда есть минимум, который нельзя снижать. Этот минимум всегда зависит от того, как вы собираетесь использовать оборудование, которое хотите установить.

Итак, что же важнее для игр: процессор, оперативная память или графическая карта?

На первый взгляд выбор очевиден. Вложение в видеокарту — наиболее практичный вариант, поскольку графический процессор в основном отвечает за обеспечение большей плавности хода игры. Кроме того, повышенная частота кадров (FPS) и более приятное визуальное восприятие больше зависят от видеокарты, чем от процессора.

Но здесь не все так очевидно. Хотя графический процессор в значительной степени участвует в обработке трехмерной графики, не стоит забывать и о центральном процессоре. Большое количество кадров в секунду (за что отвечает видеокарта) не говорит о комфортном и плавном игровом процессе.

В играх большую часть работы выполняет процессор. Обработка пользовательских команд с устройств ввода, таких как мышь и клавиатура, создание игровой среды, физический расчет взаимодействия объектов и многое другое. Все это требуется делать каждую секунду.

Если ресурсов процессора недостаточно, вы будете наблюдать раздражающие зависания и микро-подтормаживания, даже если счетчик FPS будет показывать высокие значения.

Так что инвестировать в новейшую линейку RTX, имея на материнской плате двухъядерный или 4-ядерный процессор, неправильно. Хороший баланс между видеокартой и процессором — ключ к любой хорошей сборке.

Что касается оперативной памяти, то здесь все довольно просто. Прорывных технологий в создании оперативной памяти не наблюдалось очень давно. С каждым годом потребность в оперативной памяти продолжает расти, но это происходит относительно плавными темпами.

Итак, если для игр нам хватало 4 ГБ, то сегодня как минимум уже 8 ГБ. Через 2-3 года восьмерка, наверное, превратится в 16 ГБ и так далее. Желательно вкладывать деньги в оперативную память только в том случае, если ПК собирается для специализированных задач.

Поскольку память относительно дешевая по сравнению с процессором и видеокартой, ничто не мешает вам обновить планки RAM до необходимого объема позже, если на материнской плате достаточно слотов.

Заключение

Сразу сделаю вывод, что такая постановка вопроса, как важность CPU, RAM и GPU для игр, немного некорректна. Самое главное — соблюдать баланс.

Если у вас есть опыт работы с оборудованием, вы, возможно, знаете или, по крайней мере, слышали, что сбалансированный набор всегда необходим. По сути, бесполезно иметь лучшую видеокарту на рынке рядом с устаревшим процессором, так как это может даже привести к перегрузке устройства и его повреждению.

Слабый процессор просто не раскроет весь потенциал видеокарты, так как не успеет обработать всю поступающую информацию, вызывая перегрев. Точно так же неэффективная видеокарта не сможет качественно отрисовать все то «движение» на экране, которое поддерживается мощным процессором.

Однако мощность может оказаться избыточной. На момент написания статьи 8-ядерного процессора достаточно даже для самых требовательных игр, поэтому 16 ядер — это уже перебор. Разве что если вы транслируете игру — тогда процессор можно использовать для программной обработки потокового видео.

Если вы выберете не соответствующий процессор и не сбалансированный с остальными компонентами, у вас будут нежелательные последствия, которые обычно выражаются в низкой или недостаточной производительности.

Таким образом, основной задачей игрового ПК является сбалансирование центрального процессора и видеокарты. Оперативную память можно купить в любое время или поменять на планки RAM большего объема.

Поделиться

Вам также может понравиться

Подробнее о статье Лучшие комбинации материнской платы и процессора (Intel и Ryzen)

Лучшие комбинации материнской платы и процессора (Intel и Ryzen)

Подробнее о статье Как переключить UEFI BIOS на Legacy BIOS

24.09.2022

Как переключить UEFI BIOS на Legacy BIOS

Подробнее о статье 5 лучших процессоров для GeForce RTX 3060 Ti

21.10.2020

5 лучших процессоров для GeForce RTX 3060 Ti

Подробнее о статье Чистка ноутбука от пыли: как часто ее нужно выполнять?

04.10.2021

Чистка ноутбука от пыли: как часто ее нужно выполнять?

Подробнее о статье Что такое сверхлегкая мышь и для чего она нужна?

27.12.2021

Что такое сверхлегкая мышь и для чего она нужна?

Подробнее о статье Важные характеристики, которые должны быть у игрового монитора

03.08.2021

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Что нужно для того, чтобы получить удовольствие и максимум впечатлений от компьютерной игры? Поменьше доната, захватывающий сюжет и интересные механики – это само собой. Но всё это зависит только от разработчиков, а вот обеспечить себе качественный игровой процесс, отличную плавную картинку и отзывчивость управления может только сам геймер. Для этого ему нужно подобрать систему с грамотной конфигурацией.

Сделать это не так просто, как кажется на первый взгляд. Нужно учесть массу характеристик комплектующих и позаботиться, чтобы их сочетание было сбалансировано. В этой статье разберемся, что к чему, где важное и где нет, от какого конкретно «железа» будет зависеть качество гейминга. И начнём с того, на что смотрит в процессе игры – с монитора.

Что такое разрешение экрана и почему оно настолько важно?

Картинка на мониторе складывается из множества точек, которые светятся разным цветом. Это не абстрактные геометрические точки, а вполне себе реальные микроскопические устройства, способные менять свой цвет под действием электрического тока. Такие устройства называют пикселями. Более подробно о том, как всё это работает, мы уже рассказывали в статье, посвященной мониторным матрицам.

Читать статью  Определяем интегрированная видеокарта или нет

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

У каждого монитора пикселей фиксированное количество. И считают их по осям X (горизонтальной) и Y (вертикальной). Это цифры и называют разрешением монитора. Существует несколько стандартных разрешений, из которых самые распространенные:

  • 1280 пикселей по горизонтали и 720 по вертикали – формат HD (High Definition), он же 720p;
  • 1920 x 1080 – FHD (Full High Definition), или 1080p, самый «народный» формат;
  • 2560 x 1440 – QHD (Quad High Definition), или 1440p или 2К;
  • 3840 x 2160 – UHD (Ultra High Definition), также называется 2160p или 4К.

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Как нетрудно заметить, для простоты восприятия указывают только один параметр – число пикселей по одной из осей. Дело в том, что самое распространенное соотношение сторон монитора это 16:9. Потому число пикселей по второй оси в этом случае будет понятно и так, ведь оно жёстко задано математически. Есть и мониторы с другим соотношением сторон, они будут иметь другое разрешение. К примеру, у 3440 х 1440 при соотношении 21:9, но для гейминга их используют заметно реже.

Большой экран – больше пикселей?

Пиксель – это минимальный рабочий элемент монитора. Один пиксель может давать быть только одного цвета в каждый момент времени. Поэтому чем больше плотность пикселей на 1 мм 2 экрана (как правило плотность измеряется в ppi – пикселей на дюйм) – тем чётче и достовернее будет изображение.

Поясним на примере. Есть 10 больших кубиков разных цветов. Составить из них реалистичную картинку сложно, поскольку «пикселей» всего 10. Если на той же площади разместить 2 073 600 махоньких кубиков (1920 х 1080), задав цвет каждого, то уже получится картинка с хорошей детализацией. Тут же стоит отметить, что диагональ дисплея и разрешение – разные, не связанные друг с другом характеристики.

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Очевидно, что от размера монитора зависит и его площадь. Но вот количество пикселей, которое на этой площади помещается (то есть их плотность), может быть совершенно разным. Например, монитор LG 24MD4KL-B имеет диагональ 24 дюйма. Диагональ и площадь небольшие, но разрешение богатырское – 3840 х 2160 пикселей (4К). Есть и обратные примеры: Samsung Odyssey G3 – огромный монитор с диагональю 32 дюйма, но стандартным FHD-разрешением.

Если у монитора большая диагональ, а разрешение 1920 х 1080, то размер каждого отдельного пикселя достаточно немаленький, а их плотность низкая. Это не хорошо. При близком взгляде на такой экран изображение будет зернистым и «замыленным».

Безусловно, сила этого эффекта разная. Всё зависит от соотношения диагонали к разрешению (то есть от конкретного показателя плотности пикселей), от остроты зрения пользователя. В целом считается, что оптимальные размеры FHD-монитора не должны превышать 24-27 дюймов. 1920 x 1080 на 32-дюймовом дисплее смотрятся уже откровенно плохо.

FPS как мерило «качества гейминга»

Наверняка каждый начинающий геймер слышал аббревиатуру «FPS». Как минимум в любых тестах игр и «железа» фигурирует именно эта характеристика. Чем больше система обеспечивает FPS – тем лучше. Сейчас разберёмся, что же это за параметр такой.

Выше упоминалось, что компьютер собирает картинку попиксельно. Каждому пикселю он задаёт цвет, подавая на него ток определённых параметров, в итоге получается статичное изображение. Что надо для того, чтобы изображение изменилось?, – Нужно изменить цвет каждого пикселя. Другими словами, создать следующую статичную картинку, заменив ею предыдущую.

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Если делать это достаточно быстро, то пользователь, сидящий перед монитором, будет видеть не отдельные изображения, а их плавный переход из одного в другое. По факту он увидит движущуюся картинку. Этот принцип работы изобрели ещё Братья Люмьер в 1883 году, и с тех пор он никак не изменился.

Чтобы человек визуально воспринял смену картинок именно как реалистичное движение, менять их нужно с определенной скоростью. Минимальным порогом считаются 24 кадра в секунду, такая частота смены кадров у большинства фильмов. FPS так и расшифровывается: Frame Per Second или «кадры в секунду». Этот же параметр еще называют «частота смены кадров», «кадровая частота» или «framerate», или «фепес» на сленге.

Какой должен быть FPS для комфортной игры?

Как отмечалось ранее, минимум – 24 кадра в секунду, но здесь работает принцип чем больше – тем лучше. С увеличением кадровой частоты будет расти чёткость картинки во время движения, точность отображения движущихся элементов на экране, отзывчивость управления персонажем и прочее. Всё, что ниже 24 FPS, уже воспринимается как рваное или дёрганое изображение.

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Для примера немое кино начала 20 века. Все как-то странно суетятся и бегают потому, что скорость съёмки тогда составляла 16 кадров в секунду. А чтобы на экране кино смотрелось более-менее плавно, приходилось ускорять уже воспроизведение, дотягивая его до искомых 24-25 FPS.

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Итого 24 FPS – самый минимум, 30 FPS – адекватный минимум, ну а стандартом качества сейчас принято считать 60 кадров в секунду.

Что влияет на показатель кадровой частоты?

В самую первую очередь – комплектующие компьютера. То «железо» обсчитывает как должен измениться каждый пиксель в каждом последующем кадре. Соответственно, чем компьютер мощнее, чем выше его быстродействие – тем шустрее он все эти расчёты производит, тем скорее монитор получит уже вычисленные параметры пикселей для следующей картинки. При «народном» разрешении 1920 х 1080 и 30 FPS всего за 1 секунду компьютер должен посчитать изменения для 62 208 000 пикселей (1920 х 1080 х 30).

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

К этому моменту у читателя уже сложилась логическая связка: фреймрейт напрямую зависит от разрешения монитора. Если разрешение 4К (3840 х 2160 пикселей), то для 30 FPS нужно считать уже не 62,2 млн пикселей в секунду, как в примере в предыдущем абзаце, а в 4 раза больше – почти 250 миллионов.

А ещё есть такой параметр, как частота обновления монитора. Это техническая характеристика определяет как много кадров дисплей способен отобразить в секунду. У простых дисплеев это 60 Гц, то есть не более 60 FPS.

Если «железо» может обсчитать в игре только 60 кадров за секунду, то и на мониторе будут отображаться 60 FPS, даже если его максимальная частота обновления значительно больше. Но справедливо и обратное: при конфигурации, способной посчитать 120 кадров за секунду, на мониторе с частотой обновления 75 Гц будут только 75 FPS.

Наконец, нужно обязательно отметить, что фреймрейт сильно зависит от конкретной игры. В одних играх графика посложнее, в других попроще. Свою лепту вносят дополнительные графические эффекты (такие как тесселяция, игра света/тени, обработка физики объектов), которые дополнительно нагружают видеокарту. И конечно сильно влияет оптимизация со стороны разработчиков.

Как итог первый Doom и Cyberpunk 2077 на одном и том же компьютере при одинаковом разрешении выдадут совершенно разный FPS. Вдобавок можно серьёзно увеличить кадровую частоту, если снизить настройки графики и/или разрешение дисплея.

Зафиксируем почти что закон: годность конфигурации для игр определяют по тому FPS, который она может обеспечить при заданном разрешении.

От каких комплектующих помимо монитора зависит FPS?

Центральный процессор (ЦП, CPU)

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

На него ложится львиная доля работы по чистой математике, по загрузке видеокарты свежими данными. Грубо говоря, видеокарта – пулемёт, а процессор подаёт патроны. Фактически в играх процессор вторичен.

Оперативная память (ОЗУ, RAM)

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

В ней хранятся данные, которые процессор использует для расчётов, и которые при надобности отправляются с видеопамять видеокарты. В играх это третичный элемент системы, слабо влияющий на производительность, но иметь достаточное количество ОЗУ необходимо.

Видеокарта (GPU)

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

По своей сути это тоже процессор, только узкоспециализированный, и даже с собственной памятью. У процессора 4-24 «всеядных» мощных ядер, у видеокарты их тысячи, маленьких, и «заточенных» на одну задачу. Самый важный элемент системы для игр.

Накопитель

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Сперва данные переносятся с накопителя в «оперативку», потом в видеопамять. Если накопитель будет медленный – непосредственно FPS не снизится, но появятся так называемые «статтеры» (противные мини-подвисания на пол секунды). Поэтому рекомендуется устанавливать игры на твердотельные накопители (SSD).

Прочее

Это ключевые компоненты, но также есть менее значимые. На кадровую частоту они влияют косвенно. Скорее, грамотный выбор этих комплектующих избавит от возможных проблем, «бутылочных горлышек» системы.

  • Блок питания – «кормящая мать» компьютера. БП должен обеспечивать достаточное и качественное поступление энергии к процессору, видеокарте и т.д. Особенно важно в моменты пиковой нагрузки, а обеспечение достойного FPS – это серьёзная нагрузка. Категорически нельзя, чтобы процессор/видеокарта были «на голодовке»;
  • Система охлаждения процессора. Чем больше нагрузка на чип – тем больше его тепловыделение. Это тепло нужно отводить, иначе производительность процессора начнёт снижаться. О том, какие бывают системы охлаждения и как правильно их выбирать, мы уже рассказывали вот тут.
  • Материнская плата. Основа, на которой размещено большинство комплектующих, и которая обеспечивает их взаимосвязь. Её прямое влияние на FPS в играх на уровне погрешности и материнские платы со словом «Gaming» в названии – просто маркетинговая замануха. Но всё же у платы должно быть достаточное количество цепей питания и соответствующее охлаждение для равномерной работы процессора, поддержка скороходной памяти.

Наконец, компьютеру нужен ещё и корпус. Кадровой частоты он тоже не добавит, но при хорошей продуваемости поможет снизить рабочие температуры и шум, не говоря уже про множество других преимуществ.

Читать статью  Как узнать что не тянет игру процессор или видеокарта

Заключение

Помните: самое важное – баланс и соответствие задачам. Для соревновательных игр, даже если пользователь не претендует на лавры профессионала, желательно иметь фреймрейт выше 120. Под такую задачу нужна конфигурация помощнее и монитор с частотой обновления от 120 Гц, а лучше больше.

Разрешение монитора, что такое FPS и откуда он берётся

Приступая к сборке компьютера мечты, следует обязательно учесть всё то, о чём шла речь в этой статье. Сориентироваться «по железу» поможет наш конфигуратор. Он покажет ожидаемую производительность системы и примерный FPS, который та сможет обеспечить в актуальных проектах. И конечно на помощь всегда готовы прийти наши спецы по телефону: 8 800 500 9926.

Повышаем ФПС: менять процессор или видеокарту в старом ПК?

Повышаем ФПС: менять процессор или видеокарту в старом ПК?

Далеко не у всех владельцев домашних компьютеров есть возможность менять железо с выходом каждого нового поколения. Причины просты: деньги тратятся в первую очередь на совсем другие цели. Как результат — системный блок, купленный пять-шесть лет назад, зачастую доживает до наших дней в практически неизменном состоянии. Если что-то в нем и меняется — то скорее из-за фатальной поломки, а не морального устаревания.

Но, рано или поздно, даже таким «долгожителям» светит апгрейд. Ведь если с типовыми домашними задачами вроде серфинга в Интернете и набивания текста в офисном редакторе железо может прекрасно справляться и дальше, то с современными играми все не так просто. Увы, и с путями повышения производительности не все так очевидно.

Что в ушедшем 2020, что в наступившем 2021 году, задавая вопрос об апгрейде компьютера где-нибудь на форумах или соответствующих сервисах, в ответ вы рискуете увидеть что-то вроде этого:

  1. В первом случае вам расскажут, что ваш старый процессор «не раскроет» новые видеокарты, а потому — кроме, собственно, видяхи, вам нужно купить еще и новый ЦПУ, материнскую плату и комплект оперативной памяти.
  2. Во втором случае — недостаток производительности в играх будет объяснен не старой и слабой, даже на момент покупки, видеокартой, а именно процессором.

Причем сказать это могут абсолютно про любой процессор, несмотря на его реальные характеристики и то, насколько они соотносятся с рекомендуемой моделью.

Если не хочется читать

Тестовые стенды и методика тестирования

Конфигурация тестового стенда #1:

  • Материнская плата: Gigabyte GA-P85-D3;
  • Центральный процессор: Intel Core i5-4590;
  • Оперативная память: Kingston HyperX Fury KHX1866C10D3/4G (4 x 4gb);
  • Видеокарта 1: KFA2 GeForce GTX 1050 Ti;
  • Видеокарта 2: Gigabyte Radeon RX 5600 XT;
  • Дисковая подсистема: SSD Intel SSDSC2CT240A4 + HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
  • Корпус: Zalman N3;
  • Блок питания: Thermaltake TR2-S 600W;
  • ОС: Windows 10 Корпоративная сборки 1909.

Это типичный игровой ПК образца 2014-2017 годов. В роли процессора, что вполне ожидаемо, — 4-ядерный Core i5. Правда, это не 4670K, а всего лишь неразгоняемый 4590, да и плата тоже на «негонибельном» чипсете P85. Но владелец конкретно этого компьютера всячески старался поддерживать его в актуальном состоянии.

Объем памяти увеличен до вполне современных 16 гигабайт, причем набран модулями Kingston с XMP-профилем на 1866 МГц. Система установлена на SSD, пусть это и всего лишь 335 серия Intel на древнем контроллере SandForce. И даже блок питания заменен на новый Thermaltake TR2 S, так что проблем с подключением и питанием новых видеокарт и прочего железа тут не будет. А вот вместо видеокарты тут используется незабвенная GTX 1050 Ti.

Но вот для компьютера настала пора очередного апгрейда — удачный случай проверить, какой результат дадут оба возможных способа. Итак, вариант первый: замена процессора на шестиядерный Core i5 9400F.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Естественно, просто так поставить новый процессор не получится: потребуется еще и новая материнская плата под LGA 1151_v2. Да и память стандарта DDR3 в слотах под DDR4 работать не будет: придется купить еще минимум два модуля DDR4 объемом по 8 гигабайт каждый.

В данном случае использована G.Skill FlareX на Samsung B-die — но можно обойтись и более дешевой памятью, ведь платформа не предполагает ее полноценного разгона.

Конфигурация тестового стенда #2:

  • Материнская плата: Gigabyte B365 HD3;
  • Центральный процессор: Intel Core i5-9400F;
  • Оперативная память: G.Skill FlareX F4-3200C14D-16GFX;
  • Видеокарта: KFA 2 GeForce GTX 1050 Ti;
  • Дисковая подсистема: SSD Gigabyte GP-ASM2NE6200TTTD + HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
  • Корпус: Corsair Carbide 270R;
  • Блок питания: Cougar GX-F750;
  • ОС: Windows 10 Профессиональная сборки 20H1.

Замена тестового стенда не преследовала никаких особых целей кроме экономии времени владельца ПК на LGA 1150. Можно считать, что одновременно с заменой аппаратной платформы в условный старый компьютер был докуплен еще и более быстрый SSD, а ОС — переустановлена или просто обновлена до новой версии. Все это, в теории, должно пойти на пользу i5-9400F и позволить ему показать в играх всю свою мощь. Но, об этом позднее.

Но можно потратить эти деньги иначе. Какой смысл менять процессор и всю платформу, если изначально очевидно, что тормозом в играх служит видеокарта? Может, выгоднее будет оставить нынешнее железо и вложить те же деньги в современную и более мощную видеокарту? В данном случае выбрана видеокарта Radeon RX 5600 XT производства компании Gigabyte. Получается все равно чуть дороже смены платформы, но тут уж ничего не попишешь: цны на видеокарты после Нового года резко поползли вверх.

Разумеется, в такой ситуации можно рассматривать и RX 5600XT от других вендоров, и вовсе GeForce RTX 2060 — как показал недавний обзор, карты по сути одинаковы. Но, прежде чем выносить какое-то решение, стоит посмотреть, какой результат принесут вам оба варианта потраченных денег.

Assassin’s Creed: Odyssey

Начнем, по традиции, с уже не последней части сериала про ассассинов. Разрешение экрана — FullHD, вертикальная синхронизация отключена, настройки графики — высокие, выбран соответствующий штатный профиль. И что дает нам оригинальная конфигурация с i5-4590 и GTX 1050 Ti?

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

На старте уровня процессор оказывается загружен на 70–80 %, фпс при этом проседает меньше 30 кадров в секунду, но и редкие события держатся на отметке в 24 кадра. Но уже спустя полминуты загрузка процессора поднимается до 100 %, средний фпс изредка поднимается выше 30 кадров, а вот редкие события — наоборот, снижаются до 22 кадров.

Но несмотря на загрузку процессора, график по каждому показателю оказывается стабильным: если посмотреть на график времени кадра, никаких резких скачков не наблюдается. Следовательно, в текущей конфигурации низкий ФПС обусловлен отнюдь не процессором.

Все же поменяем i5-4590 на i5-9400F и запустим тот же уровень с теми же настройками графики. Что при этом изменится? Да, в общем-то, ничего!

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Хоть ядер у нас и шесть, все равно временами их загрузка прыгает до 100 %. ФПС при этом неизменен, показатели редких событий на старте уровня немного выше, но с продвижением персонажа в гущу сражения падают до тех же 22-23 кадров.

Вернемся к оригинальной системе на LGA 1150 и заменим GTX 1050 Ti на RX 5600XT. Тот же уровень, те же настройки графики.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

В этом случае уже можно говорить о нехватке производительности процессора. Редкие события остаются на той же отметке, что и при первом прогоне теста. График времени кадра становится нестабильным, прыгая от 23 до 36 миллисекунд, да вот незадача — ФПС при этом все равно оказывается выше, чем с GTX 1050 Ti. Да, не настолько выше, насколько мог бы поднять 5600 XT с более мощным процессором, но все же — 42 и 28 кадров — разница существенная.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Horizon Zero Dawn

Для теста выбрано то же разрешение FullHD, но средние настройки графики — на высоких GTX 1050 Ti не набирает и 25 кадров. Впрочем, и переход на средние настройки не сильно помогает оригинальной системе: средний фпс выше 35 кадров, но время кадра нестабильно, а редкие события просаживаются до 20 кадров и ниже.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Однако, не стоит обвинять в этом один лишь процессор: просадки здесь происходят еще и из-за нехватки видеопамяти. Как показали последние замеры, игра даже на средних настройках легко отъедает более 6 гигабайт, а у GTX 1050 Ti их всего 4.

Замена процессора, очевидно, не приводит ни к каким результатам. График времени кадра чуть сглаживается, но полностью скачки не исчезают. Загрузка процессора формально ниже, но просадки по редким событиям также присутствуют.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

А если заменим видеокарту, оставив тот же i5-4590: разницу в уровне среднего фпс, пожалуй, можно вовсе не комментировать, а кадров меньше, чем могло быть с более современным и мощным процессором. Но ни о каком «превращении» RX 5600XT в GTX 1050 Ti речи тут не идет.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

К тому же, график времени кадра практически полностью сглаживается. Остаются просадки по 0,1 % событий — но тут уже вопрос, связаны ли они с процессором или же с обращениями игры к ресурсам на диске.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Metro: Exodus

Разрешение — снова FullHD, настройки графики — высокие, выключены все дополнительные эффекты, за исключением тесселяции. Оригинальная система показывает порядка 30–40 кадров, пока действие происходит в закрытом помещении, но уже здесь становятся заметны скачки на графике времени кадра и просадки по редким событиям. Причем в данном случае их можно связать именно с процессором.

Читать статью  Можно ли использовать видеокарты Nvidia вместе с процессором AMD

Наиболее очевидным это становится в момент перестрелки в заброшенном магазине — как можно помнить из предыдущего обзора кулера, именно там происходит один из пиков нагрузки на процессор.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

В итоге мы получаем просадку до 13 кадров по 0.1 % редких событий и даже вполне заметный микрофриз — а замер, напоминаю, происходит с участием GTX 1050 Ti. Видимо, и эту карту, которую язык не поворачивается назвать игровой, Core i5-4590 «не раскрывает».

А что будет, если заменить процессор на Core i5-9400F? По показателю среднего фпс — практически ничего, а вот с редкими событиями ситуация интересней. С одной стороны, фриз и просадка происходят сразу же на этапе загрузки уровня — помним, что это первый пик нагрузки на ЦПУ в тестовом отрезке.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

С другой — в дальнейшем показатели вырастают и в момент перестрелки в магазине 0,1 % событий составляют уже не 13, а 17 кадров. Тут уж либо «раскрытие» 1050 Ti случилось, либо пора уже признать, что у процессора с видеокартой несколько разные задачи в играх. Но все же заменим видеокарту на RX 5600XT, оставив платформу LGA 1150.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

В этом случае разница по среднему фпс, опять же, вполне очевидна. График времени кадра выравнивается, но все же содержит в себе редкие скачки, а перестрелка в магазине опять показывает существенное падение показателя 0,1% событий.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Project CARS 2

FullHD, но уже максимальные настройки графики: по сравнению с тем же Metro игра гораздо менее требовательна. В Project CARS даже оригинальная система с GTX 1050 Ti выдает неплохую производительность: да, фпс ниже 50 кадров в секунду, но и просадок по редким событиям, как и каких-либо фризов, здесь не происходит вовсе.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Вполне закономерно, что раз i5-4590 «хватает», то замена процессора тут ничего не изменит:

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Точнее, не совсем: некоторые показатели прирастают в среднем на два кадра, но этот же результат можно получить, просто прогнав тест несколько раз на оригинальной системе: дело тут в погрешности измерений, а не в «раскрытии». А что если поставить более быструю видеокарту?

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Средний фпс в таком случае очевидно вырастает — при желании можно попробовать перейти с FullHD на QuadHD и получить стабильные 60 кадров за счет снижения части настроек. График времени кадра не совсем стабилен, но на деле скачки от 11 к 16 миллисекундам совершенно незаметны. А что забавней всего — показатели редких событий возрастают — 1 %, и разницу здесь уже не уложить в пределы погрешности.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Red Dead Redemption 2

FullHD, но настройки графики понижены до средних, а все дополнительные эффекты отключены: только в таком случае GTX 1050 Ti выдает хоть сколько-нибудь вменяемый фпс.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Оригинальная система обеспечивает в лучшем случае 25 кадров по среднему фпс, при этом нагрузка на процессор не превышает 75 %, а просадки по редким событиям отсутствуют: очевидно, винить в нехватке производительности следует только видеокарту. Увы, но полноценный тест в этой игре провести не удалось: версия, установленная на системе с LGA 1150, была «куплена, когда стемнело», и согласилась запуститься только один раз на оригинальной конфигурации, после чего начала вылетать при запуске.

Отдельно был проведен тест системы с Core i5-9400F в лицензионной версии из Epic Games Store — что можно заметить по наличию в ней локализации. Настройки графики были теми же, но версия самой игры была новее.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Впрочем, и это не помогло i5-9400F хоть как-то повысить производительность: показатели среднего фпс и редких событий оказывались ровно теми же. Проще говоря — пусть неизвестна производительность «старого» процессора с новой видеокартой, но очевидно, что замена платформы при той же GTX 1050 Ti никакого выигрыша не дает.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Resident Evil 3

FullHD, высокие настройки графики, качество рендера — 100 %. Очередной ремейк классики от Capcom на деле оказывается сродни Metro: Exodus — правда, зависимость от процессора тут выражена гораздо сильнее и нагляднее.

Оригинальная система выдает сравнительно комфортный фпс, пока действие происходит в закрытом помещении, и относительно играбельный, когда оно переносится на улицу. Однако проблема здесь заключается не в уровне среднего фпс, а в просадках по редким событиям и микрофризах, начинающихся при подъеме со станции метро, и продолжающихся в дальнейшем.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Замена процессора на Core i5-9400F здесь впервые дает ощутимый результат: средний фпс не увеличивается, а вот график редких событий остается стабильным и практически неизменным от начала до конца тестового отрезка.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Но мы говорим о тестах с GTX 1050 Ti. «Раскрыл» ее i5-9400F или дело все-таки не в видеокарте, а в особенностях движка игры? И что будет, если прогнать тест на i5-4590 с RX 5600 XT?

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

ФПС после замены карты отличается настолько, что даже комментировать это неудобно. А вот просадки по редким событиям никуда не исчезают, и происходят ровно в те же моменты, что и на оригинальной конфигурации: при подъеме со станции и при выходе на улицу.

И это, кстати, тоже парадоксально: ведь раскрывашки всегда пытаются убедить вас, что при нехватке мощности процессора замена видеокарты на более мощную никак не увеличит фпс. А на деле — почему-то увеличивает.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Star Wars: Jedi Fallen Order

FullHD, настройки графики снижены до высоких, поскольку на эпических наблюдалось уже полнейшее слайд-шоу. Оригинальная система в этом случае выдает сравнительно играбельные 40 с лишним кадров в секунду. График времени кадра не слишком стабилен, но разница между 20 и 26 миллисекундами, опять же, не слишком заметна, да и по редким событиям показатели не падают ниже 30 кадров. Одним словом — не шик, но играть на такой системе можно.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

А что дает замена процессора — ничего. График времени кадра полностью не сглаживается, показатели минимального и среднего фпс незначительно возрастают, но одновременно — чуть снижаются показатели по редким событиям.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Впрочем, оба обстоятельства, скорее, следствие погрешности измерений, нежели общая тенденция. Разброс в 1-2 кадра можно получить и просто прогнав тест несколько раз на одной и той же системе. Но, может быть, замена видеокарты на «старой» платформе даст более ощутимый результат?

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Отчасти — да. ФПС в этом случае, конечно, существенно ниже, чем может выдавать RX 5600 XT с более современным ЦПУ, но все-таки мы практически всегда получаем более 60 кадров по среднему фпс, одновременно с заметным подъемом редких событий. Играть в таком случае становится ощутимо комфортнее, чем с GTX 1050 Ti.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

The Outer Worlds

FullHD, настройки графики — очень высокие, поскольку игра не настолько требовательна, как предыдущая.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Оригинальная система на этих настройках выдает 30–40 кадров в зависимости от места действия и демонстрирует практически ровный график времени кадра и минимальный разброс по редким событиям.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Замена процессора на Core i5-9400F закономерно почти ничего не меняет: разве что 0,1 % редких событий увеличивается на 5 кадров, но разницу между 21 и 26 кадрами все равно трудно назвать определяющей.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

А вот апгрейд видеокарты приносит куда более ощутимый выигрыш, даже если процессор остается тем же: показатели редких событий буквально начинаются там, где у оригинальной системы кончался средний фпс, и в каких-то дополнительных комментариях ситуация уже не нуждается.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

World of Tanks

FullHD, настройки графики — ультра. Игра от белорусских разработчиков традиционно отличается весьма гуманными системными требованиями, даже если речь идет об HD-клиенте.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Оригинальная система выдает более 50 кадров по среднему фпс, но проблемы начинаются, когда от простого разъезда с базы дело переходит к активным действиям. Едва только в поле зрения появляются противники, задействуется прицел и начинается активная перестрелка — мы получаем просадку по показателю 0,1 % редких событий и соответствующие скачки на графике времени кадра.

Можно предположить, что справиться с этим поможет замена процессора — но нет: переход на Core i5-9400F, более быструю память и новый SSD практически ничего не меняет — разница остается в пределах погрешности.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

А вот замена видеокарты на RX 5600 XT снова приводит нас к тому же результату, что и в предыдущей игре. Средний ФПС резко увеличивается, поэтому можно говорить о переходе на QuadHD даже без снижения настроек графики.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Просадки по редким событиям, конечно, никуда не деваются, но тут вновь 0,1 % событий выше, чем средний фпс с GTX 1050 Ti, так что любые разговоры о комфортном геймплее автоматически теряют всякий смысл.

Что важнее в фпс процессор или видеокарта

Подведем итоги

Безусловно, процессор оказывает влияние на производительность компьютера в играх. Но дело в том, что эта зависимость гораздо сложнее, чем попытки описать ее простой формулой «дороже и новее процессор — равно больше фпс».

На примере Metro: Exodus и Resident Evil 3 видно: если производительности процессора для игры недостаточно — то ее будет недостаточно при любой видеокарте. Это легко заметить по графику времени кадра и редких событий, которые в большей степени являются результатом работы процессора. Зато по тем же самым играм видно, что более мощная видеокарта ощутимо увеличивает уровень минимального и среднего фпс, а иногда — и 1 % событий.

В остальных же случаях, где разница между Core i5-4590 и Core i5-9400F при использовании GTX 1050 Ti незаметна, именно замена видеокарты дает ощутимый прирост производительности. Поэтому смена платформы, если тормозом в системе является видеокарта, — пустая трата денег. Поэтому апгрейд ПК начинается с определения целей.

Если цель — игры, больше производительности принесет именно замена старой видеокарты на современную и мощную модель. Но при условии, что ваш нынешний ЦПУ справляется с современными играми хотя бы так же, как в данных тестах.

Разумеется, если у вас установлен какой-нибудь Pentium или Celeron старых поколений, замена процессора будет скорее обязательна. Но вот стоит ли менять всю платформу целиком, если на вторичном рынке можно за относительно вменяемые деньги приобрести Core i5/i7 того же поколения, а на известных торговых площадках — всевозможные Xeon, выдернутые из отживших свое серверов, — вопрос исключительно вашего бюджета.

Источник https://itznaniya.ru/videokarta-protsessor-ili-operativnaya-pamyat-chto-vazhnee-dlya-igr/

Источник https://digital-razor.ru/articles/igrovye_kompyutery/razbory/1142254/

Источник https://club.dns-shop.ru/blog/t-99-videokartyi/42419-povyishaem-fps-menyat-protsessor-ili-videokartu-v-starom-pk/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *